使用Unity+JetBrainsRider+EmmyLua编写及调试Xlua |
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使用Unity+JetBrainsRider+EmmyLua编写及调试Xlua
一、前言二、安装JetBrainsRider三、安装EmmlyLua插件四、进入正题,怎么调试?1、配置LuaLanguage识别的文件类型2、添加完成可以看到我们的lua脚本函数变量已经高亮了3、调试4、添加调试配置5、UnityEngine代码提示怎么实现
五、结语
一、前言
这篇文章主要帮助想使用Rider方便的编写Xlua脚本的同学,快速的能够开始调试lua脚本,快速的使用UnityLuaAPI更方便的编写lua脚本 二、安装JetBrainsRider1、安装lua开发环境,这个不详细阐述了菜鸟教程很详细 2、标准操作,提供一个JetBrainsRider下载链接 3、注册方法出门左转百度 0.0 三、安装EmmlyLua插件1、打开设置界面 相信大家使用Unity时通常都是使用*.lua.txt,希望EmmyLua识别你的lua代码,请添加文件类型到LuaLanguage中 用过EmmyLua的童鞋应该知道,在IntelliJ IDEA中我们需要设置我们lua脚本目录为Resource Root,那么在Rider里其实也一样的道理。
能够调试xlua代码,也有了代码提示,可以说在Rider下编辑xlua也非常愉快了。同时还能在一个编辑器下写c#的代码,Happy! |
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